Les étoiles d'un voleur

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Les étoiles d'un voleur
Stars of a Thief quest.png
Détails
Type Fable de flibustier
« « Des notes griffonnées par un vieil astronome montrent peut–être le chemin vers une pièce du Shroudbreaker… »

Les étoiles d’un voleur est le titre de la quatrième fable de flibustier disponible dans Sea of Thieves.

La fable débute en s’adressant à Sudds sur le North Star Seapost, et en votant pour la fable sur la table devant lui.

La fable Les étoiles d’un voleur est disponible après avoir complété la deuxième fable, La capitaine maudite. Elle est débloquée avec les fables La Conteuse de légendes, Wild Rose et L'Art de la piégeuse, qui peuvent être jouées indépendamment et dans n’importe quel ordre.

Déroulé[modifier | modifier le wikicode]

Introduction : Sudds[modifier | modifier le wikicode]

Sudds sur le North Star Seapost fournit le livre contant le premier chapitre de la fable.

« « Angle de l’écliptique… Vingt-trois degrés…

Alors vous avez vu la capitaine, hein ? Je sais tout…

Les étoiles me murmurent à l’oreille. Je vous assure !

Mes meilleures amies, ce sont les étoiles. Elles gardent leurs secrets…

Quoiqu’on en dise, la capitaine Briggsy ne s’en laissait pas conter, et Sudds était le seul astronome en qui elle avait confiance…

C’était le seul à posséder une longue-vue comparable à la sienne !

Le Grand Guerrier sera bientôt en conjonction avec le Serpent…

Alors, vous cherchez les pierres, hmm ? Pour dégager la brume et suivre la capitaine…

Prenez les documents de Sudds. Et tâchez de retrouver cette longue-vue pas comme les autres…

La capitaine l’a cachée après avoir abandonné Sudds, et elle ne peut plus voir les étoiles, à présent.

Servez-vous-en pour jeter un œil aux amies de Sudds. Si vous êtes digne du trésor de la capitaine, elles vous guideront à bon port.

Mais ramenez-moi ces papiers, ils sont pas pour vous !

Ma reine, cette volatilité chromosphérique… Fâcheux…

Vous êtes encore là ?

Hmm, aucune influence de Laniakea… »

Sudds, sur le North Star Seapost

Lorsqu’il a quitté Briggsy, Sudds a laissé sur l’île un coffre antique contenant sa longue-vue ancienne qui sera nécessaire pour observer les constellations dans le ciel.

Introduction : la longue-vue[modifier | modifier le wikicode]

Le journal décrit où est enterrée la longue-vue ancienne de Sudds. Les premières pages mènent à l’une des îles suivantes, aléatoirement selon les équipages de joueurs :

  • Rum Runner Isle
    Face à l’étoile polaire…
    Je vois l’île où nous l’avons laissée. À l’abri des regards.
    Ma capitaine Briggsy l’a enterrée là… Près d’une lanterne suspendue et seule. Elle me manque.
  • Twin Groves
    Dos à l’étoile polaire…
    J’ai vu l’île d’où nous sommes partis, près d’ici. Une petite île en deux fragments.
    Je l’ai laissée au cas où ma capitaine Briggsy en aurait besoin… Sous un palmier entre deux grands rochers. Elle manque à Sudds !

Une fois le coffre antique déterré, il peut être ouvert pour s’équiper de la longue-vue ancienne de Sudds. Il faut alors suivre les indices ajoutés à la fin du journal pour trouver les joyaux de l'étoile.

Introduction : le poème[modifier | modifier le wikicode]

Le poème peut mener à l’une des îles suivantes, aléatoirement selon les équipages de joueurs :

  • « Perdu un œil » : Shark Bait Cove, sous l’eau, au nord-nord-ouest de la statue de requin
    J’ai trouvé ce couplet dans les affaires de la capitaine.
    Elle m’a dit qu’elle avait essayé de le déchiffrer, mais elle a brisé sa longue-vue avant d’y parvenir. Pas de chance !
    Je connais une île correspondant à la description, dans la direction du Cyclope (sud) depuis mon relais (Le North Star Seapost).
    Son œil est tombé dans des anneaux de terre et de mer (Shark Bait Cove).
    Tombé avec la fille de Cyclope (statue de requin)
    “Je vais le cacher dans l’abysse (sous l’eau)
    et garder le dos tourné à mon rival (le Scarabée) dans le ci[el]” (dos au sud-sud-est)
  • « L’homme qui avait perdu sa pierre » : Mermaid's Hideaway
    Voici le chant des Anciens sur un homme qui avait une pierre précieuse. Quand je l’ai chanté à la capitaine, elle m’a dit qu’elle avait cherché le trésor des Anciens, mais qu’elle avait cassé sa longue-vue. Pas de chance !
    “Le trône du poisson éclat ?” S’agit-il de ce vieux monument dédié au poisson, sur Discovery Ridge ?''
    Sur la grande île au trône du poisson-éclat
    L’homme s’éveille sans sa pierre
    Il part la retrouver
    Redoutant le jour suivant
    L’homme navigue vers le perchoir de l’oiseau fier
    Espérant son aide dans sa quête
    Le fier n’a pas la pierre
    Un autre mettra l’homme sur la voie
    L’homme suit la tortue jusqu’à une île
    Trouve un bassin dans le roc et le sable
    L’homme redoute le noir
    L’homme s’y jette néanmoins.
    Deux silhouettes l’effraient
    Il voit une troisième avec sa pierre à la tête
    L’homme réfléchit pendant sept jours.
    L’homme se retourne et trouve sa pierre
  • « Une traque » : une île non répertoriée aux coordonnées J-12
  • « La patiente » : Thieves' Haven
    J’ai trouvé ce couplet dans les affaires de la capitaine.
    Elle m’a dit qu’elle avait essayé de le déchiffrer, mais elle a brisé sa longue-vue avant d’y parvenir. Pas de chance !
    Je pense avoir déjà vu cette île, en allant voir l’enseignant de fer (le Scarabée : sud-est) depuis l’avant-post Plunder.
    La plus ancienne créature des mers (la Tortue patiente)
    Dissimule une pierre qu’elle seule peut voir (la seule constellation visible)
    Dans le ventre de l’île du sud (Thieves' Haven)
    Il regarde dans le trou du ciel (vue à travers un trou de l’île)
  • “Battle in the Heavens” : Mutineer Rock

Introduction : l’illustration[modifier | modifier le wikicode]

L’illustration peut mener à l’une des îles suivantes, aléatoirement selon les équipages de joueurs :

Après avoir découvert les deux joyaux de l'étoile, de nouvelles pages sont ajoutées au journal.

Un éveil ancien[modifier | modifier le wikicode]

Via « Une histoire insaisissable », les dernières pages indiquent comment se rendre à un lieu particulier.

Note de traduction : Pour se rendre à cet endroit, le joueur doit comprendre que « l’île du charmeur » correspond à Snake Island, car la constellation s’appelle « Serpent charmeur » et que « serpent » correspond à “snake” en anglais.

De Snake Island, il faut suivre la direction du Poisson-éclat, c’est-à-dire à l’est-nord-est. La destination finale n’est pas répertoriée sur les cartes et se situe aux coordonnées N-13. Il faut trouver l’accès sous-marin à une grotte et y apporter les deux joyaux de l'étoile. Au centre de la grotte se trouve une statue comportant des emplacements pour y placer les joyaux. Une fois placés, la statue révèle un totem et des notes (Unsolved Star Charts).

Suivant la description de la page de gauche, les joueurs pourront se rendre à :

Le totem ouvre une grotte contenant un autel et quatre piliers. Après avoir allumé les 4 braseros aux coins de l’autel avec une lanterne, il faut résoudre l’énigme des piliers et des symboles en utilisant la page de droite et les constellations décrites dans le journal.

Une fois les deux séries de symboles effectuées, la cache s’ouvre, révélant une pierre du Shroudbreaker.

Conclusion[modifier | modifier le wikicode]

La pierre du Shroudbreaker doit être rapportée à Sudds, sur le North Star Seapost.

« « Allons, Sudds, retrouve ces éphémérides…

Ah, vous voilà ! C’est ma longue-vue ! Un bel objet, pas de doute là-dessus.

Je vais faire passer ce joyau à qui vous savez.

Pas d’inquiétude, Sudds oubliera pas !

Faudra pas que l’homme au regard de feu en ait après lui, ça non !

Tant d’étoiles inconnues…

Angle de vingt-deux degrés…

Un dernier calcul… »

Sudds, sur le North Star Seapost

Chaque membre de l’équipage reçoit 3 000 Gold.png à la fin de cette histoire.

Journaux[modifier | modifier le wikicode]

Les cinq notes de Sudds peuvent être trouvées sur les îles suivantes :

  1. Rum Runner Isle : « L’étoile du Nord te guidera »
    Aujourd’hui, Sudds a rencontré un jeune blanc-bec. Un vrai bleu, plus bleu que l’azur ! Il ne connaissait même pas l’étoile Polaire !
    « Pas besoin de longue-vue, lui a dit Sudds, c’est l’étoile la plus grande et la plus brillante et elle ne bouge jamais ! »
    « Trouve l’étoile Polaire et tu n’auras plus jamais besoin de boussole ! » Et le jeune de demander à Sudds, tout sourire : « Et s’il pleut ? »
    Sudds l’a grondé : « Pas l’temps pour ces questions ! Faut atteindre Plunder avant la nuit… »
  2. Plunder Valley : « Le petit poisson-éclat »
  3. Snake Island : « Le serpent a ce qu’il mérite »
  4. Devil's Ridge : « La guerre qui a ébranlé les cieux »
  5. Crescent Isle : « Le lien du kraken »

Promotions[modifier | modifier le wikicode]

Promotion Condition Récompense
Vue paradisiaque Retrouver la longue-vue ancienne de Sudds.
Les yeux dans les étoiles Sertir la statue des 2 joyaux de l’étoile.
Pierre du paradis Récupérer la pierre du Shroudbreaker.
Les étoiles d’un voleur Terminer la fable « Les étoiles d'un voleur » Tatouages cosmiques
Notes of a Stargazer Découvrir toutes les notes de Sudds.
Friend in the Sky Promotion légendaire : Terminer cette fable 5 fois
The Stolen Sky Promotion légendaire : Obtenir toutes les promotions pour « Les étoiles d’un voleur » Ancient Spyglass

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Les autres fables débloquées :